
Базовые параметры персонажа. Складываются из натива расы/уровня, бонусов уровня, экипировки, эффектов, сетов, рун и клановых талантов. Отдельной раздачи очков вручную нет.
См. также: Боевой дух.
| Название | На что влияет | Описание |
| Сила | Физический урон | Чем выше сила (и урон оружия), тем сильнее удары. Шанс крита даёт интуиция, а не сила. |
| Живучесть | Запас жизни (HP) | Задаёт максимум HP. Без экипировки к расчёту HP от живучести действует штраф. Доп. HP с вещей идёт поверх. |
| Ловкость | Уворот | Повышает шанс увернуться от удара. В экипировке также снижает шанс крита по вам. |
| Защита | Блок | Увеличивает блок, снижает шанс уворота противника. Основной «танковый» параметр. |
| Интуиция | Крит | Даёт шанс критического удара. |
| Мудрость | Магический урон | Усиливает магический урон и часть магических аур. Имеет смысл после открытия маны на соответствующем уровне. |
| Интеллект | Запас маны (MP) | Задаёт максимум маны. На физический урон и крит не влияет. До появления маны почти не используется. |
| Скорость | Перемещение по карте | Ускоряет ходьбу между локациями. В урон, крит и блок в бою не входит. База сильно зависит от уровня. |
| Травматизм | Шанс травмы после боя | Повышает шанс наложить травму (вместе с мастерством палача). На крите выше. Уровни и антитравматизм жертвы режут шанс. |
| Антитравматизм | Сопротивление травмам | Ослабляет чужой травматизм и мастерство палача — меньше шанс и сила травмы по вам. Берётся со шмота и клана. |
| Инициатива | Порядок хода в бою | Кто ходит первым: больше инициатива — выше приоритет. При равенстве решает внутренний таймер. Против ботов есть порог по разнице уровней. |
| Стойкость | Снижение физ. урона | Режет входящий физический урон. Обычно со шмота и рун. |
| Пробитие стойкости | Ослабляет стойкость цели | На попавшем ударе (не уворот/блок) со шанса снимает N стойкости противника на этот удар. 250 против 500 стойкости — останется 250 (−25% урона вместо −50%). Берётся с комплекта синей/фиолетовой экипировки. Не путать с просеканием. |
| Шанс пробития стойкости | Шанс срабатывания пробития | Процент (1–100). Без шанса пробитие стойкости не срабатывает. Обычно идёт вместе с характеристикой пробития на сете. |
| Вампиризм | Хил от урона (HP) | Процент от нанесённого урона возвращается вам как HP (1–100%). В интерфейсе вещей часто как «Исцеление». Со шмота / рун / талантов. |
| Манахват | Мана от урона (MP) | Процент от нанесённого урона восстанавливает ману (1–100%). Работает с физ. ударов и магии. Не поднимает ману выше максимума. |
| Отражение урона | Урон атакующему | На защитнике: процент входящего урона возвращается атакующему (1–100%). В скиллах предметов — «Шипы». |
| Просекание | Доп. урон по цели | Процент от урона удара наносится цели дополнительно (1–100%). Усиливает пробитие поверх основного удара. |
Как набираются
| Источник | Что даёт |
| Уровень / раса | Нативные значения основных параметров |
| Бонусы уровня | Фиксированные прибавки при апе |
| Экипировка / сеты / руны | Основной способ набрать боевые характеристики |
| Клан / эффекты / Боевой дух | Ситуативные бонусы |