Дварыч

Базовые параметры персонажа. Складываются из натива расы/уровня, бонусов уровня, экипировки, эффектов, сетов, рун и клановых талантов. Отдельной раздачи очков вручную нет.

См. также: Боевой дух.

Название На что влияет Описание
Сила Физический урон Чем выше сила (и урон оружия), тем сильнее удары. Шанс крита даёт интуиция, а не сила.
Живучесть Запас жизни (HP) Задаёт максимум HP. Без экипировки к расчёту HP от живучести действует штраф. Доп. HP с вещей идёт поверх.
Ловкость Уворот Повышает шанс увернуться от удара. В экипировке также снижает шанс крита по вам.
Защита Блок Увеличивает блок, снижает шанс уворота противника. Основной «танковый» параметр.
Интуиция Крит Даёт шанс критического удара.
Мудрость Магический урон Усиливает магический урон и часть магических аур. Имеет смысл после открытия маны на соответствующем уровне.
Интеллект Запас маны (MP) Задаёт максимум маны. На физический урон и крит не влияет. До появления маны почти не используется.
Скорость Перемещение по карте Ускоряет ходьбу между локациями. В урон, крит и блок в бою не входит. База сильно зависит от уровня.
Травматизм Шанс травмы после боя Повышает шанс наложить травму (вместе с мастерством палача). На крите выше. Уровни и антитравматизм жертвы режут шанс.
Антитравматизм Сопротивление травмам Ослабляет чужой травматизм и мастерство палача — меньше шанс и сила травмы по вам. Берётся со шмота и клана.
Инициатива Порядок хода в бою Кто ходит первым: больше инициатива — выше приоритет. При равенстве решает внутренний таймер. Против ботов есть порог по разнице уровней.
Стойкость Снижение физ. урона Режет входящий физический урон. Обычно со шмота и рун.
Пробитие стойкости Ослабляет стойкость цели На попавшем ударе (не уворот/блок) со шанса снимает N стойкости противника на этот удар. 250 против 500 стойкости — останется 250 (−25% урона вместо −50%). Берётся с комплекта синей/фиолетовой экипировки. Не путать с просеканием.
Шанс пробития стойкости Шанс срабатывания пробития Процент (1–100). Без шанса пробитие стойкости не срабатывает. Обычно идёт вместе с характеристикой пробития на сете.
Вампиризм Хил от урона (HP) Процент от нанесённого урона возвращается вам как HP (1–100%). В интерфейсе вещей часто как «Исцеление». Со шмота / рун / талантов.
Манахват Мана от урона (MP) Процент от нанесённого урона восстанавливает ману (1–100%). Работает с физ. ударов и магии. Не поднимает ману выше максимума.
Отражение урона Урон атакующему На защитнике: процент входящего урона возвращается атакующему (1–100%). В скиллах предметов — «Шипы».
Просекание Доп. урон по цели Процент от урона удара наносится цели дополнительно (1–100%). Усиливает пробитие поверх основного удара.

Как набираются

Источник Что даёт
Уровень / раса Нативные значения основных параметров
Бонусы уровня Фиксированные прибавки при апе
Экипировка / сеты / руны Основной способ набрать боевые характеристики
Клан / эффекты / Боевой дух Ситуативные бонусы
Авторизация
  Я забыл пароль

Если у вас нет логина, зарегистритуйтесь.

Зарегистрироваться

Напоминание пароля
Ошибка
Ошибка